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首先,若是你不熟悉非同质化代币(NFTs),我强烈建议你停下来阅读本文。NFT可能会在未来的网络中饰演主要角色。本质上,当前所有的数字商品都存在于伶仃的数据库中,花样千差万别,无法与其他任何器械举行交互。网络的其他基础元素已经有了尺度,例如用于共享数据包的TCP/IP协议或GIF/MP3等文件花样。NFT首次实现了一个 *** 化的、通用的数字示意方式和所有权协议,通过这些可以透明地治理稀缺性、唯一性和真实性。为了使元宇宙的经济繁荣起来,必须先有被普遍认可的刊行和流通虚拟商品的共享尺度和协议。

文化、前言、内容、基础设施和尺度协议五者融合催使元宇宙降生。

毫无疑问,以上五者的融合将带来元宇宙,而且我信托crypto是元宇宙的繁荣基础,只管现在“主流”人群完全缺乏对crypto的认知。从早期投资的角度来看,我以为crypto在虚拟天下中的应用异常引人注目。相比之下,元宇宙的其他主要部门,诸如大规模并发基础设施或者下一代媒体等,往往被拥有伟大的规模经济优势和研发预算的大型企业所主导。可以说,车轮已然滔滔前进。但从投资角度来看,它们险些是难以明白的。

虽然需要在各个方面取得重大希望,但我以为,解决数字稀缺性和唯一性、数字产权、跨虚拟环境的大规模协调以及注重隐私的稳健系统(这个系统不能以牺牲多数人的利益为价值,为少数人谋取利益)等问题的最好解决方案,就存在于NFTs和Crypto中。若是缺乏稳健的经济系统设计,整个元宇宙的看法很快就会溃逃。各个垂直领域的加密经济激励系统的快速生长为我们提供了许多工具,可以用来引发社区的热情、以所有权的形式奖励早期介入者,透过这些奖励赋予真正热爱该项目的用户一种治理权。我们第一次看到了属于社区所有的协议、网络和游戏正在兴起,这些协议、网络和游戏引发了许多热情的“福音传教士”,同时阻止了人们去信托日益可疑和不透明的、经济利益与民众纷歧致的平台运营商。

此外,似乎不言而喻的是,数字原生的加密钱币将在整个数字原生天下的无摩擦价值转移中施展不能或缺的作用。数字资产和crypto似乎是上述致力于推动真正“元宇宙”泛起的领域中最主要但也是最少被研究的领域。因此,我花时间剖析他们的应用路径,可投资局限,以及他们可能解锁的新商业模式。

要明白为什么NFTs将给游戏和其他数字经济带来革命性的转变,必须先领会现在虚拟经济的结构性缺陷和重大规模。据估量,虚拟商品市场的规模约为500亿美元,预计到2025年将增进到1900亿美元。思量到相当大一部门围绕电子游戏的经济流动(也就是收益漏损)发生在灰色的非官方二级市场,因此这个数字现实上可能更高。在这些虚拟经济体的轨道上存在着普遍的灰色市场,主要有三个缘故原由:

1.缺乏正当的替换方案;

2.从灰色收入流中获取让人难以拒绝的暴利;

3.这些数字司法统领区完全缺乏羁系。

归根结底,钱币是我们转达价值的一种机制;对所有生物来说,最普遍的价值驱动因素是时间。因此,无论钱币形式若何,都可以被以为是一种时间分配装置。这一看法可以很容易地应用于赛博空间,甚至在某些情形下,用在赛博空间显得更适当。在那些包罗挖金矿和升级能量操作的大型多人在线游戏(MMOs)中,许多第三天下国家的人们玩这些虚拟游戏并卖出游戏中的钱币比做一份“真正的”事情更划算,这种情形已经发生了许多年。例如,在委内瑞拉经济溃逃的历程中,许多人投入《Runscape》中去挖金矿和升级能量,并以此养活家人。这不仅让这些人得以生计,而且让他们赚到了委内瑞拉医生平均月收入的10倍。

好吧,troll123456r,谁人“国家”的基础正在制作中,只管它可能不是你想象中的样子——它被称为“元宇宙”。但那是一个快速增进的数字国家,在这个国家的任何人,不管靠山若何,都能有时机乐成。

每个月从大规模的黄金销售营业中发生的利润高达5万美元。Mod MMG在一次采访中示意,《Runscape》每个月都有40%-50%的活跃玩家从非法的游戏内钱币经纪人渠道购置黄金。淘金主要是由第三方指导软件完成的,但许多现实天下的谋划继续存在于委内瑞拉、巴基斯坦等较贫穷国家。更主要的是,这些服务的运营者重新冠肺炎带来的封锁中受益。在2020年3月和4月,游戏中的黄金(RSGP)价钱按美元价值盘算升值了50%,由于封锁时代需求飙升。若是这一直是一个流动性强、可生意的市场,投契者可以在上面押注,而不用忧郁被阻止或者被RSGP生意商诈骗,那会怎么样?

更有缔造力的网民能够通过运行破绽服务或出售黑客商品和账户来扭曲款项的时间分配属性,使之有利于自己。这种攻击只需要破费几分钟,但在游戏里却需要破费数百个小时来获取。例如,2020年头的一个破绽是使用一个名为HXD的免费开源十六进制编辑器来编辑《使命召唤:现代战争》可执行文件背后的代码,并解锁武器皮肤、手刺和其他定制装备。对于那些不知道的人来说,这类戏通常包罗被称为“完成主义迷彩”的器械,而这些需要数百个小时的游戏时间才气解锁。虽然行使破绽异常简朴,但许多人并不知道它是若何事情的,而是选择让“专业人士”为他们的帐户执行破绽攻击。有数百个YouTube视频链接到数千名用户的反面谐频道,所有者对每个账户的伪装收费100美元以上。此外,只需几分钟即可完成破绽攻击,因此重点放在扩展和营销服务上。该行动的幕后谋划者通常会制作一段YouTube视频,展示效果并链接到一个反面谐的频道,然后行使林林总总的论坛作为分发渠道。仅这段链接的视频在前3周就有跨越3.2万的点击量。若是我们假设转换率只有1.25%(在撰写本文时,反面谐频道转换率到达了5%),在广告中最低服务费100美元,那么在不到一个月的时间里,仅这项服务就可以获得4万美元。不出所料,运行该服务的“xLegehnd”有他自己的条款,这些条款看似合理的……“现金APP,仅限Apple Pay!”和“没有退款,付款是最终的,若是你被阻止,这与我无关,你肩负了风险”。我不想重复这一点。给我找到游戏,我就给你找到市场。他们无处不在。这些边缘的生态,可能是我们期望在模拟和数字天下之间举行价值交流的早期形式。

大多数游戏公司试图通过起劲袭击这些灰色经济来强化限流阀门,对淘金、账户生意和第三方升级服务等零容忍的禁令政策就是明证。只管他们一直在实验去做,但检测和阻止这些流动会是一项艰难的义务,并带来资源压力。

灰色市场存在于大多数视频游戏中,其运营商借鉴了数十年来行使游戏机制和玩家心理的履历。他们确立了壮大的联系人网络,以辅助促进这些流动,运营着极其庞大的营业,通常有数十名(若是不是数百名)全职员工。有人可能会说,这些市场在某种水平上是反懦弱的;它们的运营商在战略上修补了破绽,在一场永恒的猫捉老鼠的游戏中总是领先平台一步。若是开发者能够将更多的游戏资产(如游戏中的土地、物品或皮肤)钱币化,并通过促进这些商品的二次销售来获得连续的收入,那将会发生什么?通过将这些灰色市场从外围拉回来,并弄清晰若何将这种显著的需求与新兴的商业模式连系起来,可以为玩家、缔造者和开发者释放出伟大的价值。

“当初创公司最先创业时,他们通常会从服务于一些小但主要的市场最先,而这些市场被大公司忽视了。若是大公司的态度中夹杂着蔑视,那就更好了,由于这往往会误导他们。“--保罗·格雷厄姆

除了现在最容易被明白的游戏资产之外,大量的内容最终将被符号化为NFTs和加密媒体。业内人士已经将推特、博客、音乐以及社区接见权限代币化。超媒体催生了一种横跨图形、音频、纯文本和超链接的非线性信息媒体。有了加密,我们就可以给前言注入数字产权。总有一天,我们将能够看到与我们在网上互动的所有“事物”的厚实历史:起源故事、个性,以及纪录着这些“事物”所有权的重大网络。正如我们所知,许多数字内容可能会变得代币化,极大地扩大了互联的粒度——每一项都有自己的确立者、历史和所有者。

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预计市值:NFTs—5.4亿美元虚拟商品—500亿美元 所有的数字内容—3000亿美元

若是用户没有设施使用甚至真正拥有这些数字资产的话,我们不能指望越来越多的用户在数字领域投入大量时间和资金。确立对元宇宙(Metaverse)经济体的信托是至关主要的,漫衍式账本手艺的使用在这方面提供了怪异保证。主要的是,数字资产继续了刊行它们的 *** 化底层网络的平安性。虽然这些手艺还处于低级阶段,很难展望哪些网络会随着时间的推移而获胜,但以太坊上的ERC-721 NFT令牌尺度正在为自己提供强有力的理由。据估量,网络之上的NFT市值为5.4亿美元,约有20万用户在确立、生意和介入。只管云云,在使用率高的时刻,以太坊仍然要支付高昂的用度,这完全损坏了大多数应用程序的用户体验。现在还不清晰哪个扩容方案能在手艺上支持主流应用,在工程内部解决扩容的手艺肩负可能会让大多数开发职员感应不快。其他资源足够、专门构建的区块链(如Flow)正在上市,以解决这些确切的问题,但以太坊在用户锁定、开发者份额以及“Defi”快速增进方面的伟大网络效应不容小觑。它在钱包、生意所、法定网关和羁系熟悉度方面确立了伟大的生态系统。所有这些要害组件都不是一夜之间泛起的,任何挑战者都必须在与以太日益增进的势头下与之竞争,同时实现所有以太已经实现和正在着手解决的问题。不管你喜不喜欢,乐成的Layer2方案的兴起很可能会削弱具有更高可扩展性的替换链的要害价值主张。最后,似乎以太坊恰如其分地代表了 *** 化资产所有权和免信托的焦点理念。为了以太坊的平安和权 *** 化,该网络及其介入者一直阻止短视的扩容方案。这些有时显得粗笨的手艺的所有意义在于实现平安的、不能争取的、抗审查的系统,这将我引向了区块链网络与元宇宙相关的下一个领域。

使用这些手艺可以辅助停止政治强权。纵然是天下上最大的网络平台也很容易受到政治的推动和拉扯,Facebook因扎克伯格拒绝删除特朗普的帖子(据称在2020年 *** 时代美化暴力)而引发的主要事态就是明证。只要有集中敏感点,就不能能免疫。随便审查用户的能力很容易因反竞争、政治或其他对社会有害的缘故原由而被滥用。“剑桥剖析”的惨败应该是大型媒体平台在直接影响民主历程中所充当角色的充实证据。有无数阻止和阴影阻止(shadow-banning)的声音被以为是“违反初衷”的例子,最近美国总统本人的例子就证实晰这一点,他自己被从所有主要的社交网络中删除了。缺乏控制可能会对社会结组织成同样的危险,由于人们会太过反映,得失足误的结论,以为他们的言行不会发生任何结果。因此,我们需要仔细思量准确的平衡可能是什么,以及 *** 化网络之间的平衡可能是什么样子。除此之外,主要的科技公司现在正被国家有用地武器化,以匹敌政治对手。恐怖的是,他们经常屈服于这种压力,这样做会阻止某些用户或露出私人数据。随着更多的价值在网上转移,审查制度的结果也会上升。越来越身临其境、无处不在、互联互通的数字环境只会放大所有这些威胁。

我们应该仔细思量若何设计康健的系统,将失足的可能性降到最低,同时促进和奖励相符预期的用户行为和内部互动。加密经济系统与其他手艺的基本区别在于,它们既代表一项社会和经济突破,也代表一项手艺突破。这是一项手艺突破,由于它填补了所谓的互联网原罪——遗漏了数字原生P2P价值转移协议(手艺)。至关主要的是,这一提高既使加密经济学得以实现,也由加密经济学推动——密码学和博弈论激励(经济)的连系是这场革命的焦点。数字原生价值转移协议与加密经济激励系统的融合开启了大规模P2P协调(社会)的新维度。以前对资源和服务的接见必须由可信的第三方举行调整,随同着他们固有的隐私、审查和生意成本,现在这些都可以被加密经济系统所取代。其效果是,互助不需要依赖于越来越不能信的中央人,而只需要依赖自古以来的人类逐利本能。我们现在拥有了能够从缔造更好底层系统的工具,这些系统允许更多的人介入协助缔造价值的经济系统。随着互联网自己以及人类与互联网互动的生长,它将提供许多有意义的实现这些想法的时机。这就是说,Crypto已经发出了一个严肃的忠告,那里有价值,那里就有圈套。企业已经破费了大量的资源来珍爱他们的客户免受此类流动的影响,现在还不清晰我们在Web3.0及以后的版本中是否有很好的方案来解决这个问题。

“经济学的基本正义是人类唯利是图的本能。若是没有这个假设,整个领域都市溃逃。”--刘慈欣

基于区块链的NFTs的泛起实现了虚拟资产的真正所有权,而且是无限期的,不受确立者的控制。这一被低估的突破从基本上改变了虚拟物品空间的性子和局限,现在虚拟物品市场规模已经到达每年数百亿美元。以2018年人气最高的《碉堡之夜》为例,它在2018年赚了24亿美元,其中绝大多数是由游戏中装饰品的单向生意推动的,游戏中的装饰品除了美学吸引力之外(以及由此带来的荣耀,与在球队眼前看起来很酷有关),险些没有任何效用。撇开这将从基本上影响他们现在的商业模式这一事实不谈,让我们问一问:若是你不仅能够在公然市场上整理你拥有的区块链珍爱的《碉堡之夜》皮肤,若是你厌倦了它们,而且现实上能够部署有数的皮肤作为抵押品,以获得贷款和发生现金流(或许是为了购置最新的战斗通行证),那会怎么样?《碉堡之夜》可以思量对这一经济流动实行收费。令人惊讶的是,纵然游戏物品存在于一家公司提供的中央化的、差异化的服务中,而且不提供连续的现金流,也没有为玩家提供真正的所有权/控制权,玩家依然愿意在游戏中的物品上破费时间和款项。一旦泛起可行的替换方案,旧模式会被甩掉,新方案一定会被接纳。

NFTs固然不局限于游戏空间,它们已经通过为创作者直接开启钱币化机制,从而对数字艺术领域发生了影响。他们现在不仅可以宣布具有完全的出处和真实性的链上作品NFT,还可以直接在全球艺术市场上销售他们的作品,甚至可以永远收取二次销售用度(版税)。事实上,事实上,NFTs可以成为险些任何缔造性事情的宣布、跟踪和钱币化的有用工具。为了更好地明白它们近乎无限的应用,我强烈推荐杰克·布鲁克曼(Jack Brukhman)关于为什么所有数字内容都在链上的那篇文章。他谈到了为什么NFTs可以被明白为封装了它们所形貌的资产的知识产权,以及为什么我们正在走向一个“流动IP”时代,这个时代将释放数十亿美元的价值,以及控制知识产权的新方式,这些放在以前是不能能的或者昂贵得令人望而却步。随着自然天下和虚拟天下继续融为一体,这些数字原生示意“事物”的尺度,以及支持它们的原生经济轨道,很可能会被编织到“元宇宙”的结构中。

需要做些什么呢?

熟悉到NFTs所代表的伟大时机十分主要。那些熟悉比特币的人很可能已经遇到了比特币作为钱币的稳健性的看法:比特币体现了令人憧憬的钱币特征的最佳组合,这些特征通过其数学上的 *** 化性子得以实行,通过其预先确定的刊行时间表和不能伪造的生产成本提供通胀免疫力。主要的是,元宇宙的经济基础可能会严重依赖比特币:这是天下上第一种互联网原生贮备钱币。格雷欣定律(Gresham’s Law):任何流通中的钱币,若是同时包罗良币和劣币(例如,等值的铜币和银币),那么很快就会被劣币所主宰。(译者注:劣币驱逐良币)这显示为人们更愿意在破费良币之前花掉劣币,这现实上将良币挤出了流通。

有趣的是,当从珍藏品的角度思量时,这个想法很容易扩展到虚拟商品。值得注重的是,珍藏品是钱币的前身。款项是一种社会手艺,它使文明得以扩张。在第一批人类部落泛起的整个历程中,部完工员之间相助互利。随着团队规模的扩大,需要纪录的协助数目也在增添。没有互助制度的部落最终消亡了,但那些找到了普遍的纪录协助量系统的部落能够有用地扩大规模,并最终蓬勃生长。然而,在此之前,人类已经最先寻找具有特定属性的有助于解决互助问题的珍藏品。只管款项成了我们最主要的纪录手艺,但珍藏品却耐久不衰,并在所有文化、历史时期都获得了验证。时至今日,数万亿美元的价值储存在天下各地的实物珍藏品中。

在萨博(Szabo)的《Shelling out》中,他注释了门格尔(Menger)若何发现他所说的“中央商品”若是具备以下特征,就会变得更受迎接,成为珍藏品:

1.更平安,防止意外丢失和被盗。在历史上的大部门时间里,这意味着要随身携带,而且很容易隐藏。

2.更难伪造其价值。价钱贵得离谱的商品变得令人憧憬。这与我们在自然界中考察到的扎哈维安信号(Zahavian signalling)没有什么差异。

3.通过简朴的考察或丈量可以更准确地估量它们的价值。这些考察效果的可靠性会更高,但成本会更低。

正如托尼·盛(Tony Sheng)所指出的那样,与可以持有、认证和出售的实物商品相比,加密时代之前的数字商品(pre-crypto digital goods)异常不能靠。它们继续存在于伶仃的数据库和有围墙的花园中,现实上没有为用户提供所有权——通常只是从刊行公司获得允许。

加密时代之前的数字商品的“所有者”面临伟大的流动性和信托风险。加密时代之前的数字商品是由治理数字商品的中央 *** 刊行(风险为1),可以随意扩大供应(风险为2),而且经常限制物品的可生意性(风险为3)。一件可靠的数字珍藏品的价值应该至少凌驾一个数目级。

应用格雷欣定律,我们应该期待人们对更可靠的数字珍藏品有更强的偏好。用户将很快脱节加密时代之前的数字商品,并囤积加密珍藏品——存储数万亿美元价值。可靠(数字)珍藏品的时机至少和“数字黄金”的时机一样大。

总而言之,区块链提供了可靠的钱币和可靠的数字产物。这两者的时机都在数万亿美元左右,若是实现,将发生普遍的影响。今天的钱币和珍藏品都存在一定问题,但通向民众市场的蹊径仍然不晴朗,存在伟大的执行操作风险。虽然用户应该更喜欢可靠的数字产物,就像他们更喜欢可靠的钱币一样,但 *** 不太可能接纳,而且加密原生社交天下未经证实,需要相当长的时间和精神。只管存在挑战,但“引力”指向可靠的数字产物,指向用户的胜利。

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